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          人民日報:讓bl動畫片“防沉迷”要求落地見效

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          修真聊天群

            讓“防沉迷”要求落地見效(人民時評)

            引導青少年合理利用互聯網  ,適度使用網絡遊戲產品  ,促進他們健康成長 ,是社會治理的一道重要課題

            近年來 ,部分未成年人沉迷網絡遊戲的現象引發社會廣泛關註孫武傳奇 ,相關部門也一直探索各類措施予以限制  。前不久  ,國傢新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》  ,從嚴格實名註冊、嚴控遊戲時段時長等六方面入手  ,織密制度防護網  ,力阻網絡遊戲沉迷現象蔓延 。

            網絡遊戲的興起  ,發揮瞭滿足大眾休閑娛樂、豐富人們精女教授的魅力神文化生活的作用  ,也成為新興互聯網產業和數字經濟的重要部分  。相關報告顯示  ,截至今年6月  ,我國網絡遊戲用戶規模達4.94億  。但與此同時  ,沉迷網絡遊戲  ,也帶來瞭一系列社會問題 。2018年 ,“遊戲成癮”被世界衛生組織正式列入“精神、行為與神經障礙”條目  。對於未成年人來說  ,沉迷網絡遊戲的危害更為突出  ,亟待采取有效措施予以應對  。

            引導青少年合理利用互聯網 ,適度使用網絡遊戲產品  ,促進他們健康成長  ,是社會治理的一道重要課題 。早在2017年  ,相關部門就聯合出臺瞭《關於嚴格規范網絡遊戲市場管理的意見》  ,對違法違規行為和不良內容進行整治 。但隨著網絡遊戲載體形式和服務方式的不斷發展變化 ,治理手段和理念也需要不斷創新  。尤其要看到 ,青少年作為網絡“原住民” ,習慣瞭網絡遊戲的存在  ,後者三星s也以自身特有的文化特質影響著當代青少年的認知方式  。因此 ,如何鬼吹燈之龍嶺迷窟做到管理和疏導相結合微信公眾平臺 ,充分發揮網絡遊戲在互動性、社交性、愉悅性、虛擬現實等方面的優勢  ,同時限制其不利影響 ,考驗著防沉迷工作的有效性  。

            在以往有益探索和經驗的基礎上  ,更加註重對網絡遊戲產業的精細化治理 ,是此次《通知》的重要特點 。一方面  ,《通知》著重強調瞭企業在防止未成年人沉迷網絡遊戲方面的主體責任 ,明確要求嚴格實名註冊 ,嚴控未成年人使用時段時長  ,不得為未滿8周歲的用戶提供遊戲付費服務  。另一方面  ,對未成年人用戶的網絡遊戲消費行為並沒有一刀切  ,而是在參考民法總則的基礎上  ,對這一民事行為進行合理區分  ,作出更加符合實際情況、兼顧傢長意願的規定  。此外 ,據有關負責人介紹 ,今後還將逐步完善和豐富身份識別系統的功能  ,對未成年人跨平臺使用遊戲的總時間進行約束  。這些制度設計  ,彰顯瞭遊戲管理方面的創在線看午夜福利新和智慧  。

            對網絡遊戲企業來說  ,需要保持自律、履行好企業的社會責任  。近年來  ,不少網絡遊戲企業已經在遊戲時間管理、遊戲消費管理、實名信息校驗等方面作出瞭有益探索;人民網等發起的“遊戲適齡提示”倡議獲得全球高武30餘傢企業的積極響應  ,對行業良性發展進行引導 。企業嚴格落實《通知》中的各項要求  ,積極履行未成年人保護的社會責任  ,才能更好守護未成年人的身心健康和未來  ,也才能為行業長遠發展打下基礎  。對於行業監管者來說  ,要督促企業嚴格落實相關規定 ,用好、用足執法手段  ,確保網絡遊戲運行在綠色空間內 。

            防止未成年人沉迷網絡遊戲是一項復雜的系統性工程  ,需要全社會群策群力 。相信有關立法和制度建設的不斷完善、社會治理和行業發展的精細化  ,將更好促進網絡遊戲產業健康發展、向陽而生 ,幫助青少年健康成長  。

            何希